Senta, que lá vem o Apocalipse

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Deu tempo de acontecerem vários “Fins do Mundo” até conseguirmos postar essa dinâmica. Mas no sábado 26/03, o professor Felipe Carmo falou sobre “Apocalipse 20:1-3 e a incompetência de Mr. Satan” e pra isso, explicou como funciona o recurso da intertextualidade para explicar que João utiliza de linguagens familiares ao seu público para falar em Apocalipse.
Então, a dinâmica do “Senta que lá vem história” consistiu em cada pessoa começar a criar um “Apocalipse” para que os outros continuassem e o objetivo era ver o quanto as pessoas entendiam as referências usadas pelas outras.
Algumas ficaram geniais, outras não funcionaram tanto, mas postamos todas aqui pra você curtir o quanto a galera que frequenta a Escola Sabatina é criativa!

ATENÇÃO: O conteúdo dos Apocalipses foi criado inteiramente pelos frequentadores da classe. Não representam a visão dos líderes ou da classe.

Os espaços entre os parágrafos indicam que o autor do texto mudou. START! Continuar lendo “Senta, que lá vem o Apocalipse”

Nós não falamos de maneira burra…

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No dia 27 de Fevereiro, o título da lição foi “Caetano não gosta de cristãos que falam de maneira burra”, com referência ao famoso vídeo do Caetano Veloso… O professor Felipe Carmo analisou de forma fantástica a maneira como Pedro falou com “intrepidez” no texto de Atos 4, a partir dos princípios da retórica. Apesar de encontrarmos todos os elementos de uma boa retórica no discurso de Pedro, fica claro que o mérito disso não é dele, mas do Espírito Santo.

Pensando nesses elementos da retórica, o pessoal da d20 resolveu reescrever o discurso de Pedro caso ele se passasse em diferentes contextos e situações. E se teve uma coisa que nós percebemos foi que a galera da d20 definitivamente não fala de uma forma burra… Continuar lendo “Nós não falamos de maneira burra…”

Armadura de Ouro, Armadura de Deus

Uma das nossas dinâmicas recorrentes mais populares acontece regularmente e é quando todo mundo pode soltar o Alex Ross (famoso desenhista de quadrinhos) dentro de si e mostrar seus talentos.
Na lição do último sábado, cujo tema foi “Só o Vencedor pode Vestir Sua Armadura de Ouro” com o professor Allan Novaes, aprendemos que Deus, o maior dos vencedores, disponibiliza sua armadura a todos, como podemos ver em Efésios 6:10-18.
Depois de entender como funcionava a armadura de um legionário do exército romano, o pessoal colocou as mãos e o cérebro pra funcionar, desenhando como seria a armadura de Deus. Você pode conferir os resultados na apresentação abaixo (se estiver rápido demais, é só apertar o botão de pausa e passar os slides manualmente).
Alguns dos nossos amigos preferiram não se identificar, mas nos deram o desenho assim, mesmo. Alex Ross que se cuide hein!

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Bem vindo! Escolha sua classe.

D20

 

Quem já jogou RPG (Role Playing Game – basicamente um jogo onde os jogadores interpretam e controlam personagens dentro de uma história criada pelo Mestre ), sabe que os dados são fundamentais para que o jogo se inicie e prossiga.
Eles servem para definir habilidades, a classe dos personagens e decidir o destino do jogo, por isso, existem diversos tipos de dados com diferentes números de lados.
De quatro a vinte lados, os números sorteados são somados ou sofrem subtrações a partir dos números definidos no início do jogo.
O dado de 20 lados, conhecido como d20, é lançado geralmente quando o personagem precisa realizar uma ação que possua uma chance considerável de falhar. Continuar lendo “Bem vindo! Escolha sua classe.”